Je l'ai depuis un moment.
Je suis au tout dernier évènement de la campagne "loyal", et je dois dire que je suis beaucoup moins entouthiaste qu'au début.
On atteint vite les limites techniques du jeu: le mode temps réel devient totalement anarchique lorsque l'on a acquis une armée digne de ce nom ( mais trés en-dessous d'une armée "WarHammerienne" ... dommage ...) et trés rapidement on céde aux sombres appels de l'optimisaiton d'armée pour perdre le moins de temps possible en manoeuvrant le moins de régiment possible.
De plus le mode de vue est fatiguant, épuisant moralement puisque que grace à lui, sous un mauvais angle de caméra (votre préféré en général), vous ne verrez pas arrivez la charge de cavalerie adverse qui vous décimera en quelques secondes vos archers (il n'y a pas d'IA de "réaction" ... ce qui est incroyable en comparaison des jeux sortants actuellement) qui se seront laissés attaquer bêtement, sans faire un tir de réaction ni un mouvement pour conserver leur principale avantage (le tir ... à distance).
La gestion des objets est si laborieuse qu'avec 4 personnages (ça vient vite), on oublie vite des objets ou on les attribue aux mauvais par inadvertance (on ne peut échanger d'objets que sur le champ de bataille, donc une perte de temps qui peut vous coûter quelques hommes sur certains scénarios).
Les régles de 'Peur' sont une catastrophe, pire que sur table. Même avec le double d'effectif et des unités plus aguerries, un personnag inspirant la peur peut mettre en déroute un à un vos régiments ... bref, stratégie Zéro, puisque'il chargera toujours de front et donc vous aussi.
Le mode de création d'armée est bancale.
Un exemple: Orque, 3000 points, 3 seigneurs orques à 1000 points chacun (rien d'autres), j'annéantis une armée impériale avec seulement 33% de perte.
Bref, ce jeu est à des années lumières de ce que l'on aurait pu attendre d'un WarHammer Battle sur PC.
[EDIT aprés intervention de Robinas]
WarHammer 40k + Winter Assault + Dark Crusade sont par contre une interprétation réussie du jeu de plateau. Différente mais intéressante.
Il n'y aucun lien entre les 2 jeux.
L'erreur de Mark Of Chaos est d'avoir voulu faire une adaption la plus fidéle possible du wargame, ce qui ne pouvait marcher.
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.Scryll.
Ignoscito saepe alteri, nunquam tibi.